PDA

View Full Version : Lieli sketchup objekti bremzē



NaatanKein
07-04-09, 14:14
Jau kārtējo reizi parādījusies problēma, ka zīmējot iekš google sketchup kad objekts sasniedz diezgan lielus apmērus un pietiekoši lielu sarežģītību, tad viss sāk smagi bremzēt. Rodas jautājums kura datora komponente vairāk par to atbild - CPU vai VGA? Mazliet stulbi, ka nevar normāli pabeigt lielus objektus dēļ tā, ka kompis bremzē.

Edgar
07-06-09, 16:36
Šajā gadījumā par to atbild tīkla karte.
Tev darbs ir sadalīts 2 daļās - serveris un klients.
Galaprodukts ir uz servera, bet no klienta puses tu bīdi un sūti koordinātes/pixeļa krāsu.

NaatanKein
07-06-09, 23:26
?! Kaut ko galīgi nesapratu. Tā programma taču nesūta datus uz serveri un tad atpakaļ. Tā ir parasta normāla instalējama programma, kuras izstrādātājs ir google.

Yolo
07-06-09, 23:43
mhhhh.... nezinu, kas tā par progu, bet, ja tas ir kkas līdzīgs blenderim(nu vismaz uz to pusi), tad var pietrūkties VRam, ja zīmējumā(pareizāk objektā) būs daudz virsotnes.

ps. kā jau minēju šis ir tikai minējums.....

StyleZ
07-07-09, 11:30
Jau kārtējo reizi parādījusies problēma, ka zīmējot iekš google sketchup kad objekts sasniedz diezgan lielus apmērus un pietiekoši lielu sarežģītību, tad viss sāk smagi bremzēt. Rodas jautājums kura datora komponente vairāk par to atbild - CPU vai VGA? Mazliet stulbi, ka nevar normāli pabeigt lielus objektus dēļ tā, ka kompis bremzē.
Par CPU tak elementāri var pārliecināties - aplūri Taks managerī bermzes brīdī CPU noslodzi, pie reizes redzēsi arī, kā rams lietojas, un vai jamā perga baigi nekešojas uz HDD.
Ja tur viss būs ok, tad zini, ka laiks apgreidot video, kas arī visticamāk būs jādara!

Edgar
07-07-09, 13:14
Ah, biju domājis, ka sketčaps ir online programma. :doh:
Par objektu uzturēšanu 3D scēnā atbild RAM + Videokarte. Procesors tur neko daudz nerēķina. Tas piedalās galabildes (rendering) veidošanā.
Bet skatoties, cik tev tie poligoni/trijstūri tur uzrādās.
Pie tava datora parametriem būtu ok ne vairāk par 3 miljoniem triangles.

Ja tev būtu darīšana ar mīkstiem objektiem, tad ieteiktu ZBrush. Sketčupā uztaisi karkasu uz 1000 poligoniem un tad ZBrushā ņemies un nebēdu. Tas spēj uzturēt bez raustīšanās daudz vairāk, nekā pārējās 3d programmas.

NaatanKein
07-07-09, 13:23
Nu tad laikam jau prasās video upgreids - paveca karte kā nekā. Īpaši spēcīgi viņš bremzē, ja ir daudz objektu ar apaļām malām, piemēram, lode, un vel ja lielus šādus objektus kopē. Nu un task managerī uzrāda lielu memory usage, tagad uz momentu neatceros, bet laikam bija ~ 130000 vai 300000k.

Edgar
07-07-09, 14:19
Tie būs ~ 290 MB??? Neesi kādu nulli aizmirsis?
Jābrīnās būtu tad, ja šis skaitlis būtu pie 2 000 000 k.
Cik poligoni tev ir scēnā?
Varbūt sen neesi uzlicis DirectX 9.0c redist vai videokartes draiverus?!

NaatanKein
07-11-09, 20:05
Tā nu beidzot uztaisīju skrīnu ar taskmanager rādījumiem un modeļa statistikas rādījumiem:
http://foto.inbox.lv/erns/12-03-2009/untitled-1.jpg

EXimo
07-13-09, 05:14
Hardware acceleration aktīvs?
Mans X2 4600+ & HD4830 šitādus (http://img291.imageshack.us/img291/6817/tt1i.png) ciparus groza bez problēmām.

Gadījumā netiek lietotas baigi apjomīgās tekstūras?

Edgar
07-13-09, 08:26
Parasti, ja tu grozies pa 3D telpu, vēlams izslēgt visas pārējās programmas, it sevišķi internetu. Kā nekā tas noēd daudz CPU + RAM resursus.
Un renderējot izslēdz mūziku vai jebkuru citu multimedia playeri.

Tavā scēnā man nav skaidrs, kur tie poligoni tev paliek.
Neesi pamatplakni sadalījis pārāk daudz? Žēl, ka neredzu visu statiku, bet aizdomas ir par daudzajiem objektiem.

Te neliela matemātika:
Daudz objektu (maz poligoni) = maz objektu (daudz poligonu).

Tiklīdz tev objekti aiziet vairāk par 10-20, tad sāksies bremzes.
Tev, cik skatos, vēl ir arī 61 materiāli + 48 procesi iekš Task Manager.
Samazini pēdējo uz vismaz 30.
Tas tev uz XP, vai Win 7 (Vista)?
Ja pirmais, tad procesiem jābūt vismaz 15, ja Win 7, tad vismaz 30.

Un iemācies optimizēt scēnu. Piemēram, plaknei nav jāsastāv no 4 poligoniem, bet der no 1. Arī sfēra, ja tā atrodas patālu, der samazināt tai slices.

NaatanKein
07-13-09, 10:49
Man XP. Ok, te jau iet runa par advancētākām lietām, par kurām man nav pārāk liela saprašana. Būs jāpalasa kaut kāda literatūra laikam.

DeadlyShooter
07-13-09, 11:04
Parasti, ja tu grozies pa 3D telpu, vēlams izslēgt visas pārējās programmas, it sevišķi internetu. Kā nekā tas noēd daudz CPU + RAM resursus.
Un renderējot izslēdz mūziku vai jebkuru citu multimedia playeri.

:eek: un cik tad iegūsi to pieaugumu? 3-5%? Ir to vērts?

p.s. Bet internetu gan nevajag gan slēgt ārā (ja nu vienīgi kaut kad pa nakti).. Padomā tak arī par citiem.. :gygy:

Edgar
07-13-09, 11:26
O jā, īstie 3d meistari atslēdz visu, ko var atslēgt. Katrs sīkums ir uz rēķina.
Arī tie 5% ir laiks un nauda. Un ne jau tikai par santīmp---nu iet idejas.
Te gan nav nekāda profiņu studija un mācību klase, bet strādājot ar tādām lietām, būtu vēlams koncentrēties uz 1 programmu.
Citādi te izskatās kā xakep.ru videoklipos, pusi filmas programmē, otru pusi raksta čatos... :smoke:

NaatanKein
07-21-09, 00:33
Nu lai ir ko paskatīties - norenderēju vienu bildīti ar IRender nXt. Prasa ~13 minūtes. Mēģinu paņemt šito lietu mazliet dziļāk kā tikai paķēpāties. Gribas kaut ko acij tīkamu uzcept.
http://content9-foto.inbox.lv/albums104312240/erns/12-03-2009/03.jpg

Edgar
07-21-09, 12:23
Kāpēc neņemies ar 3ds Max kaut vai?

NaatanKein
07-21-09, 12:46
Tāpēc ka vel neesmu pamēģinājis, bet paldies par ieteikumu - pamēģināšu.

NaatanKein
07-25-09, 19:29
Eksperimentēju ar renderēšanu un efektiem. Šis man pašam patīk, tikai tā kristāla glāze vel jāuzlabo un kubam bumping arī kaut kā neizskatās sanācis.

http://content9-foto.inbox.lv/albums104725918/erns/12-03-2009/01-1.jpg

Edgar
07-27-09, 08:16
Aicinu apmeklēt cgimage.lv un piereģistrēties.
Daudzi no tiem ir atrodami starptautiskajā forumā www.cgsociety.org .

Mateus
10-06-09, 23:42
Nemeegjini 3Ds MAX cena 5 shtukas lielaaka :D
3Ds MAX ir animacijai un taadaam lietaam neaizvietojama, bet interjera vizualizaacijai Sketchup ir ideaals. pa 100 zaljiem ir dabunami ari ljoti lieliski rendering softi fotorealistiskai padarishanai.

Ja bremzee pie apstraades:
Window -> Model Info -> Statistics Purge Unused

kompim:
Click Window > Preferences
kreisaa pusee OpenGL
un tur iesleedz Use hardware acceleration

shitam vajadzeetu lidzet. MAN lidzeeja
Nu un protams RAMu mosh palielini kompim